Samorost — потрясающая по сюжету и увлекательности игра, созданная на flash-технологии. Один из лучших (если не самый лучший) квестов на флэш. Правила просты — игроку необходимо спасти свой астероид от столкновения с гигантским метеоритом.
Игра
Несколько уменьшенная копия игры.
Создатель и история
Созданная чешским дизайнером Якубом Дворски в качестве дипломной работы компьютерная игра Samorost совершенно неожиданно для своего создателя разошлась по сотням серверов в Интернете.
Относительная простота создания игр на Flash привела к возрождению давно отвергнутых большой компьютерной индустрией квестов. Дворски не единственный, но заметный участник этого возрождения.
Его игры Samorost и Samorost 2 если и уступают лучшим образцам этого жанра, то лишь количественно — обе игры относительно короткие и честно проходятся за час-полтора (с инструкцией в руках — минут за десять каждая).
Выпущенный в конце прошлого года Samorost 2, возможно, предвосхищает еще одну тенденцию. Если оригинальный Samorost был полностью бесплатен, то второй распространяется как shareware — первые несколько уровней доступны любому посетителю сайта samorost2.net, а за то, чтобы пройти игру до конца, придется заплатить. Ход довольно смелый, потому что пользователи вообще не привыкли платить за Flash-игры. Но Якубу Дворски и его студии Amanita Design нужно было если не заработать, то хотя бы вернуть издержки — над созданием второй части игры в течение года в режиме фулл-тайм работало два человека, сам Якуб и аниматор Вацлав Блин (не считая Томаса Дворака, отвечавшего за саундтрэк проекта, и другого Томаса Дворака, создавшего звуковое сопровождение).
>Выпущенный в конце прошлого года Samorost 2, возможно, предвосхищает еще одну тенденцию.
Неа, не предвосхищает. Японские платные квесты во флеше есть уже давно. "Красная комната" и иже.
2 Элли:
Игра выше всяких похвал, но что характерно, за свою дипломную работу Якуб получил всего лишь "хорошо". Умудренные профессора не разглядели будущий шедевр. А впрочем так часто бывает...
2 Дядя Вонь:
"Японские платные квесты во флеше есть уже давно."
Давно это как? Samorost 2 вышла в конце 2005 года.
Приятные ощущения остаются - играешь и добреешь :) А сцена из первой части с кальяном просто завораживает: можно бесконечно смотреть, как горит огонь, бежит вода и работает кто-то другой)
>Умудренные профессора не разглядели будущий шедевр. А впрочем так часто бывает...
Когда-то читала интервью, где Якуб говорил, что эти его профессора просто были удивлены тем, что он создал игру, в то время как остальные делали флеш-ролики.
В 2009 году Amanita Design выпустили игру Машинариум. Крупный проект, к тому же, после небольших Саморостов.
Просто есть дизайн и игровой дизайн. Оценку ему ставили как просто дизайнеру, а не геймдизу. Кроме того дипломных работах не столько важно создать хороший с точки зрения реализации продукт, сколько продемонстрировать полученные навыки во всей красе. Разница как между демонстрацией ката и спаррингом в полном контакте.