 | | № 008391 |  | 13293 | |
| |
Один из пользователей форума Wayofthepixel.net составил подборку картинок, где изобразил, как выглядели бы современные и не очень игры, если бы их создавали двадцать лет назад, когда в игрострое царила шестнадцатибитная эпоха. Самое удивительное, что при переносе трехмерных игр в плоскую картинку с ограниченными цветами атмосфера ни одной из них не пострадала.
 | | № 008191 |  | 8622 | |
| |
Пока игровая общественность бурлит, смакуя главное событие года в игровой индустрии — Starcraft 2, мы предлагаем вам поностальгировать. Совершенно великолепная анимация, выполненная в LEGO, от портала Mashinima.com воссоздает битву из старой игры, ставшей легендой.
| № 007841 |  | 23199 | |
| |
Использовать старинные игры, гарантированно выбивающие скупую мужскую слезу из ностальгирующих геймеров — один из почти беспроигрышных путей к славе в интернете. Даже довольно неряшливые поделки часто становятся сверхпопулярными. Творчество подросших геймеров исчисляется многими гигабайтами, и только благодаря ему новое поколение знает героев игр семидесятых-восьмидесятых годов, ныне ушедших на покой или изменившихся до неузнаваемости.
 | | № 007491 |  | 7660 | |
| |
Очередной шедевр
Патрика Бойвина в
покадровой съемке, где пластмассовая модель
AT-AT, бронированного имперского шагохода, играет роль собачки: просится гулять, мочит пожарные гидранты и в самом конце гадит маленьким Джаббой. Как ни много существует фан-арта на тему «
Звездных войн», режиссер-самоучка и здесь умудряется быть оригинальным и неповторимым.
 | | № 006951 |  | 5384 | |
| |
Мыльные пузыри в детстве любили все, а некоторые и по сей день не отказывают себе в удовольствии выдуть и запустить в воздух радужный непрочный шарик. А Тиму Кехоэ (Tim Kehoe), создателю компании ZBubbles, удалось эти пузыри «раскрасить» — то есть научиться выдувать их разноцветными.
 | | № 006541 |  | 8763 | |
| |
Как пишет автор в аннотации к ролику, игра была найдена в шкафу его дяди, который работал программистом в Blizzard в начале восьмидесятых годов, а сама игра была выпущена в 1984. На это утверждение можно много чего возразить. Во-первых жанр стратегий реального времени появился только в 1992 году с выходом Dune. Во-вторых, если бы это было правдой, то в представленном здесь виде игрой крайне сложно было бы управлять — для качественного управления нужен вид сверху. В третьих... Но лучше не спорить. Подделка очевиднейшая, но совершенно великолепная.
 | | № 006071 |  | 18184 | |
| |
Серия картинок, созданная разработчиком игр Заком Хивиллером (Zack Hiwiller), наглядно демонстрирует различия первых компьютерных и приставочных игр и сегодняшних. В далекие семидесятые годы разработчики игр совершенно не заботились об игроке. Они представления не имели об обучающих миссиях и старые игры часто ставят избалованных современных геймеров в тупик: а что здесь вообще можно и нужно делать?